jueves, 4 de septiembre de 2014

Aplicación Thatquiz





Aplicación Thatquiz

ThatQuiz es un sitio muy completo e interactivo en el que los alumnos pueden realizar ejercicios de matemáticas y de otras materias pudiendo el profesor de forma muy sencilla llevar un completo control de sus resultados.

Es un sitio de web para maestros y estudiantes. Les facilita generar ejercicios y ver resultados de manera muy rápida. En particular, es buena herramienta para la enseñanza de las matemáticas.



También pueden aplicarse ejercicios de vocabulario (en inglés, español, francés y alemán) y ejercicios de geografía.

























¿De dónde es?
El proyecto se inició en la República Dominicana donde el autor pasó dos años como maestro de informática.El liceo tenía un centro de computadoras que se aprovechaba muy poco para fines educativos. Faltaba dinero para comprar software y el gran Internet servía más para distraer a los estudiantes que para educarles. Gracias a esta nueva aplicación los alumnos aprenden jugando.

¿Quién lo utiliza?
  • Maestros de matemáticas. Maestros de ciencias. Maestros de lenguas extranjeras. Toda clase de maestro lo utiliza. 
  • Estudiantes en más de 70 países del mundo, en la casa tanto como en la escuela.

¿Es necesario registrarse?
Si eres estudiante, no hay que registrarse. Todos los ejercicios son disponibles desde la página principal. Ya puedes practicar las matemáticas hasta la perfección. Los maestros que se quieran registrar reciben reportajes sobre las notas y el progreso de sus alumnos. También tienen acceso a más herramientas educativas incluso el directorio de exámenes públicos. Es gratis.

¿Qué necesita para funcionar?
Requisitos: ThatQuiz funciona con Internet Explorer, Firefox o Chrome. Si no tienes un navegador moderno, descarga e instala uno ahora. Puedes descargarlo en tu App como Thatquiz.

Dentro de Thatquiz se encuentran una gran serie de temas que el alumno  puede seleccionar.

Las actividades de matemáticas se dividen en...
-Números enteros: aritmética, comparar, potencias, álgebra, y cálculo.
-Conceptos: reloj, dinero, medidas, unidades, gráficas.
-Fracciones: identificar, aritmética, comparar, simplificar y probabilidad.
-Geometría: triángulos, figuras, geometría, puntos y ángulos.

Las siguientes categorías y subcategorías, todas ellas disponibles desde la pagina principal.

Si sólo actúas como estudiante, no es preciso que te registres, si como profesor deseas crear tu clase, tener las notas de tus alumnos, crear pruebas…  sí debes hacerlo gratuitamente.

* Si quieres registrarte como maestro y llevar un control de tus alumnos debes seguir los pasos siguientes a través de este tutorial.


             


Como podemos darnos cuenta su funcionamiento es muy sencillo y podemos recalcarlo a través de este videotutorial.



Muy bien ahora que ya conocemos como funciona esta aplicación Ingresemos y aprendamos juntos temas de nuestro interés.


















martes, 12 de agosto de 2014

Aplicaciones de la tecnología en la enseñanza


Herramientas Educativas Virtuales 

A continuación se nos presenta un listado de una serie  de Aplicaciones o herramientas  digitales en la educación, podremos observar en la parte inferior de cada herramienta una URL que nos dirige al sitio de dicha aplicación.




Thatquiz Es una aplicación que genera diversos tipos de ejercicios de matemáticas (números enteros, fracciones, geometría, medidas, unidades…), así como ejercicios de vocabulario (en inglés, español, francés y alemán) y ejercicios de geografía.


                                                                            Esta herramienta la podemos consultar en:

         
Cuadernia Online Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. Tal vez también te interese visitar el portal de recursos de Cuadernia  donde encontrarás diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc.


Esta herramienta la podemos consultar en:







Tikatok Es una aplicación en línea que   permite de forma muy sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito.


Esta herramienta la podemos consultar en:









Calaméo Ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos -PDF, Word, Powerpoint, OpenOffice, etc… – en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro. Requiere registrarse y   el registro es gratuito.


Esta herramienta la podemos consultar en:




Mixbook permite la creación de libros virtuales que contengan fotografías propias o procedentes de Internet. Los libros admiten también texto y el diseño del libro se puede personalizar eligiendo una de las plantillas. El resultado se puede insertar en una web o blog.

Esta herramienta la podemos consultar en:




Cuadernos Digitales Vindel. Generador de cuadernos de matemáticas, fichas de comprensión lectora y de caligrafía, crucigramas, sopas de letras y ejercicios de completar textos. Los cuadernos se generan en formato PDF, listos para imprimir en tan sólo unos segundos.


Esta herramienta la podemos consultar en:                                   http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/




The Game -O-Matic. Una colección de herramientas que sirven para generar diversos tipos de ejercicios en línea para el aprendizaje y la práctica de lenguas.

Esta herramienta la podemos consultar en: 







Puzzlemaker. Es una herramienta que genera puzzles, sopas de letras, crucigramas, laberintos, mensajes escondidos y ejercicios similares. Es una aplicación gratuita, que no obliga previamente a registrarse como usuario. Permite imprimir los resultados o guardarlos como una imagen. 

Esta herramienta la podemos consultar en:                                   http://www.discoveryeducation.com/free-puzzlemaker/








KubbuGenerador gratuito de crucigramas, cuestionarios, ejercicios de emparejar (match) y de clasificar (divide). Los ejercicios creados se pueden trasladar al papel o trabajarse online. Se trata de un generador de actividades didácticas que permite el seguimiento de los resultados obtenidos por el alumnado.


Esta herramienta la podemos consultar en: 


Memorize. Esta herramienta permite crear en un wiki tablas de memorización, es decir, tablas de dos columnas en las que podemos incluir contenidos para que sean memorizados (listas de vocabulario, preguntas y respuestas…). Una vez creadas las tablas, quien se disponga a utilizarlas puede elegir entre tener ambas columnas a la vista o bien ocultar una de ellas (modo memorización).

Esta herramienta la podemos consultar en:




Quizlet Permite crear listas de vocabulario con sus definiciones y organizarlas, generar tarjetas de vocabulario y diversos juegos tipo test con el fin de facilitar la retención del nuevo léxico y sus significados. Para poder utilizar la herramienta hay que inscribirse.



Esta herramienta la podemos consultar en:                                  http://quizlet.com/subject/adjectives/






Sonico Es la red social de Latinoamerica que organiza la vida online de las personas, Los usuarios pueden buscar y agregar amigos, subir fotos y videos de Youtube organizar eventos, desafiar a otros usuarios en juegos y sobre todo aprender temas de habilidad y estrategia.


Aquí se pueden jugar diversos tipos de juegos que pueden presentarse a los alumnos para mejorar su habilidad matemática, lectora, creatividad, etc.
Podemos consultarlo en:

Entre Otras Herramientas Digitales podemos mencionar las siguientes:

El Blog Es un sitio web que recopila textos, documentos, vídeos, imágenes con enlaces que sirven para ampliar la información, esta herramienta nos sirve como intercambio de información y comunicación.
Un blog es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen.

En la parte izquierda se observa un ejemplo de un blog.



Los Foros colaborativos Es un ambiente virtual de aprendizaje donde todos los compañeros podemos manifestar nuestros aportes acerca de una tarea encomendada por el tutor y por medio de la critica y el análisis llegamos a una conclusión y así sintetizar un trabajo final significativo.




El Correo Electrónico Permite enviar, recibir mensajes de nuestros compañeros, tutores y directores de curso y viceversa para socializar un tema determinado.



Los Wikis Son sitios web que a partir de un tema pueden ser creados y modificados en forma instantánea por el grupo colaborativo.

En esta pagina podemos observar un ejemplo de Wikis.
http://www.isabelperez.com/taller1/wiki.htm

A continuación observemos el siguiente vídeo que nos muestra  una historia y que a su vez nos presenta que es una herramienta virtual en la educación:








jueves, 31 de julio de 2014

Aplicaciones de la Tecnología en la Enseñanza




Aplicaciones de la Tecnología en la Enseñanza

El arte creativo de las tecnologías de la información en el proceso educativo, se halla en la base de muchas de las esperanzas de mejor calidad, la flexibilidad y la eficacia de la educación superior. 
La evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados Unidos de América en la década de los 50, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que se conocen como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología instruccional, diseño curricular o tecnología critica de la enseñanza. 
Las aplicaciones de la tecnología educativa a la pedagogía son diversas, dependiendo de las necesidades, contextos y objetivos a conseguir. Es de suma importancia que el maestro en el aula actualmente utilice la tecnología educativa de maneras apropiadas porque es una manera de apuntar a la mejora de la calidad en la educación.

Aulas digitales móviles

Este modelo se orienta a instituciones educativas de nivel primario, cuyo objetivo se fundamenta en la introducción de los alumnos al uso de herramientas digitales necesarias para desenvolverse en su vida futura. Dentro de la institución, este modelo posibilitará  en algunos casos disponer de, 1 servidor de aula, Netbooks, un router, un proyector digital, un pizarrón digital, parlantes, una impresora, una cámara de fotos y pendrives, por ello surge una nueva configuración del aula.

Los principales aspectos que se logra de las tecnología en el aula son:
  • Se puede proyectar e interactuar con cualquier tipo de información procedente de una computadora, de esta manera se convierte en un segundo gran monitor de la misma que permite a profesores y alumnos visualizar y comentar de manera colectiva todo tipo de información y recursos disponibles: presentaciones multimediales, documentos, apuntes, trabajos de clase, videos, fotos, etc, y por supuesto toda la información que encuentren de interés en Internet.
  • La PDI posee además uno o varios marcadores para que el docente o alumno pueda realizar actividades a “mano alzada” (dibujos, esquemas, gráficos, resúmenes de clase, o correcciones sobre texto), en forma digital sobre la misma pizarra. Estas actividades luego se podrán imprimir, grabar en el disco de la computadora o enviarlas por mail al resto de la clase.
  • La PDI integra todos los recursos tecnológicos clásicos (el proyector de diapositivas, el retroproyector de transparencias, los reproductores de vídeo y audio, la televisión, etc).
  • Posibilita el uso colectivo en clase de charlas, debates, y conferencias, a través del correo electrónico, chat, o videoconferencia, con otros estudiantes, profesores o especialistas, de todo el mundo.
  • Motiva al alumno en las actividades del aula, participan más, tienen mayor autonomía y disponen de más oportunidades para el desarrollo de competencias tan importantes en la sociedad actual como buscar, seleccionar, y validar información, para luego realizar sus trabajos y presentarlos ante la clase.
Entre las principales Aplicaciones de la Tecnología en la enseñanza están:

Foro

Al utilizar el foro como herramienta de debate y diálogo se debe:

Proporcionar nombres significativos para identificar el tema de las discusiones.
Moderar las discusiones para facilitar y garantizar la participación activa de todos los alumnos.Por ejemplo, estableciendo un número mínimo y máximo de intervenciones, ofreciendo pautas para las mismas (extensión de los mensajes, elementos a incluir en ellos), etc.
Establecer previamente los criterios de evaluación de forma clara y precisa, determinando qué se valora en las intervenciones, qué elementos son positivos y cuáles deben evitarse.

También puede utilizarse en foro para gestionar tutorías en grupos muy numerosos de alumnos, en los que el correo electrónico puede saturarse al recibir un excesivo número de mensajes de los alumnos.


Correo electrónico

Gestionar el correo electrónico de manera que todos los alumnos tengan acceso al mismo supone:

  • Asegurar que el contenido del mensaje se pueda presentar en formato de texto sencillo, evitando la utilización de tipos de fuente, colores, formatos de negrita, fondos de imágenes, etc. innecesarios.
  • La redacción del “Asunto” del mensaje debe reflejar con exactitud el contenido del mismo.
  • Utilizar un archivo de firma o vCard para proporcionar información sobre el nombre, título y dirección del remitente.
  • Intentar favorecer una comunicación fluida con los alumnos, no retardando en exceso el tiempo de respuesta a sus mensajes.


Listas de distribución

Respecto a las listas de distribución, las pautas a seguir son:

  • Al igual que el caso del correo electrónico, se debe asegurar que el contenido del mensaje se pueda presentar en formato de texto sencillo, evitando la utilización de tipos de fuente, colores, formatos de negrita, fondos de imágenes, etc. innecesarios, así como asegurarse de que la redacción del “Asunto” del mensaje refleje con exactitud su contenido.
  • No adjuntar archivos en las listas de distribución, ya que algunos estudiantes no podrán acceder a su contenido. Se pueden utilizar otros espacios de la plataforma, como los destinados a recursos y materiales, para incluir estos archivos.
 Chats

A la hora de gestionar un chat, el profesor, como moderador de la charla, ha de tener en cuenta los siguientes aspectos:

  • Controlar el tamaño del grupo: es conveniente crear grupos pequeños, que permitan conversaciones y debates más estructurados y dinámicos, y que otorguen tiempo de participación a todos los alumnos.
  • Establecer pautas de participación que garanticen la eficacia de la misma y  aseguren la inclusión de todos  en la conversación o debate. Por ejemplo, controlar los turnos de intervención, dar paso a nuevos participantes, centrar el tema de la discusión si fuera necesario, etc.
  • Seleccionar correctamente el contenido a tratar: no todos los contenidos resultan adecuados para tratar a través de esta herramienta. Los más adecuados son temas puntuales, intercambio de ideas, torbellino de ideas, etc.
Audioconferencia y Videoconferencia:

La audio y videoconferencia presenta numerosos problemas de acceso y utilización a los alumnos con discapacidad visual y/o auditiva. Por ello, y con el fin de asegurar el acceso de dichos alumnos a los contenidos se ha de procurar:

  • Estructurar correctamente el desarrollo de la conferencia.
  • Ofrecer, de manera previa, un pequeño resumen sobre el tema de la conferencia, el ponente, los elementos a discutir, etc.
  • Incorporar, cuando sea posible, subtítulos en tiempo real o un vídeo con la traducción simultánea en Lengua de Signos.
  • Una vez finalizada la conferencia, proporcionar transcripciones de texto de su contenido.

Documentos de texto

La presentación de recursos didácticos en formato textual es seguramente el material didáctico más utilizado, incluso en entornos virtuales de aprendizaje. Realmente, un texto correctamente estructurado y formateado puede ser la manera más eficaz y flexible de presentar el contenido. 

Materiales auditivos

Cualquier recurso material en formato auditivo puede tener gran valor didáctico. Sin embargo, hay que garantizar que también resulta accesible a aquellos alumnos con discapacidad auditiva, que se encuentran con problemas como la ausencia de subtitulos y/o transcripciones, una pobre calidad del sonido o la imposibilidad de controlar el volumen del mismo. Para evitar estos problemas, hemos de asegurar que:

  • Proporcionar transcripciones y/o subtítulos para el contenido auditivo.
  • Considerar la posibilidad de proporcionar otros formatos alternativos de presentación de los materiales auditivos (por ejemplo subtítulos, apoyo de imágenes, lenguaje de signos).

 Imágenes, ilustraciones y fotografías

El poder educativo de la imagen es incuestionable. No sólo permiten trasmitir un mensaje a todo aquel que no sepa leer sino que potencia la capacidad de comprensión de aquellos que sí saben. Desde un punto didáctico, el apoyo visual a cualquier texto resulta imprescindible y ayuda a una mejor comprensión y asimilación de los contenidos. Esto implica que las imágenes tienen una fuerte carga informativa, es decir, que trasmiten información. 

Materiales multimedia

Los elementos multimedia permiten combinar texto, imágenes, gráficos, sonido, video y animación. Si cada uno de estos recursos posee un valor didáctico por separado, la fusión de todos ellos multiplica las posibilidades educativas de los elementos multimedia. La diversidad de formatos permite, por un lado, trasmitir la misma información por diferentes canales y apoyar o reforzar los contenidos de aprendizaje; y por otro, alcanzar a un mayor número de alumnos, dado que la variedad en la presentación de la información puede responder de una manera más personalizada a las demandas y necesidades de cada estudiante.

Diapositivas para presentaciones

El formato principal de presentación es la diapositiva. Las diapositivas apoyan a los contenidos de aprendizaje y refuerzan la asimilación y aprendizaje de los mismos. Para favorecer su accesibilidad se ha de procurar:

  • Intentar ser claro y breve en la presentación: no se debe sobrecargar la diapositiva con demasiada información.
  • Mantener un estilo homogéneo en toda la presentación (misma letra, colores utilizados, estructura, etc) y no utilizar más de 2 o 3 colores en cada diapositiva.
  • En cuanto a la estructura, comenzar por una introducción y procurar no aportar más de una idea por diapositiva.
  • Usar tipografías “san serif” o sin serifa, y evaluar que el tamaño de letra es lo suficientemente grande. Una buena opción que facilita la lectura en las proyecciones el la letra Arial con un tamaño mínimo de 24 puntos.
  • No basar la información en el color y usar elementos redundantes para señalar algo importante.



A Continuación Observemos dos vídeos que nos muestran de manera más especifica las Aplicaciones de la Tecnología en la Enseñanza.